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娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提升(shēng)武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两(li娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星ǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和(hé)更多(duō)的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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