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家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是(shì)工(gōng)农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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