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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒ黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石u)就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的(de)住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特(tè黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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